12-5-2017 提莫Talk
在7.9版本,新的防御装石像鬼板甲具有超高的双抗收益,并且主动技能还可以大幅提升最大生命值,实乃坦克和战士们居家旅行必备道具。由于其巨大的收益和效果,即便是部分ç位也可以做出来用以保命,可以说这是一件人人都能出的神器。那么在面对这样一件强势装备的时候,该如何来克制它呢?
知己知彼百战百胜 - 石像鬼板甲的优势点分析
从基础属性上看,石像鬼石板甲并不算太优秀0.40点护甲仅仅相当于一个锁子甲的属性,而40点魔抗则相当于一件负极斗篷的属性。锁子甲价格800金币,负极斗篷价格720金币,也就是说,石像鬼石板甲的基础属性仅仅价值1520金币,远低于它的实际价格2500金币。
但是这件装备有一个非常强大的被动,石肤-如果周围有3个或以上的敌方英雄在附近,则提供40点护甲和魔抗加成。
也就是说,在周围有3个以上的敌方英雄时,石像鬼石板甲一共可以为你提供80点护甲与80点魔抗,相当于价值3040金币的属性,远超这件装备的购买价格。
同时,它还有一个堪称神技的主动技能金属化- 。在开启时提升40%最大生命值,但造成的伤害减少60%,持续4秒假如被动石肤在激活时开启金属化,则提升100%最大生命值。
这个技能的效果非常简单暴力,假如是个2000生命值的英雄,开启金属化后会增加到2800生命值,相当于立刻多了一件狂徒的最大生命值。假如在这名英雄身边还有3名敌方英雄,那么他开启金属化后会增加到4000生命值,相当于立刻多了2件半的狂徒属性。
上图中有2个圈,外围的圈是石像鬼石板甲的技能判定范围,里面的圈是薇恩的普通攻击范围,薇恩的普攻范围是550码,根据比例换算,可以知道石像鬼石板甲的判定范围大约是800码的距离,换言之,只要自己身边800码内有3名敌方英雄,即可触发石像鬼石板甲的被动技能石肤的属性加成。
针对特点克敌制胜 - 从选人上化解敌人优势
从上面的分析中我们已经得知,石像鬼石板甲最大的优势就是,主动技能可以大幅提升最大生命值,一个两千血的脆皮可以瞬间变成一个四千血的坦克,而一个三四千血的坦克可以瞬间变成七八千血的超级坦克。
那么如何克制就已经很清晰了,在英雄联盟中,有一类伤害就是专为克制坦克而存在的 - 百分比伤害。
包括最大生命值百分比伤害和当前生命值百分比伤害以及已损生命值百分比伤害,都能够根据敌方英雄的血量来造成相应的伤害,简单的说,敌人的血越多,百分比伤害打的就越疼。
在石像鬼板甲几乎每场都会有好几件登场的情况下,百分比伤害的重要性不言而喻。而在这个大前提之下,我们完全可以在游戏开始之前就做好相应的针对性准备。
游戏中具有百分比伤害的英雄非常多,最具有代表性的就是薇恩,大嘴以及剑姬了。
薇恩的W¯¯技能是一个典型的3环技能,打出3环后会造成敌方最大生命值的12%真实伤害,这也是薇恩坦克杀手称号的来源。
大嘴的W¯¯技能,开启后每次普攻可以附带目标最大生命值7%的魔法伤害,虽然没有真实伤害那么强力,但胜在每次普攻都能触发,中后期的输出极为恐怖。
剑姬的被动技能,在使用QW或普攻触发弱点后会造成(2 + 0.045 *额外AD)目标最大生命值的真实伤害,在后期攻击力足够高的时候,每次触发弱点都能造成不低于薇恩W¯¯技能的百分比真实伤害。
可以预见,如果石像鬼板甲不被削弱,那么在接下来的版本中,以大嘴,薇恩和剑姬为代表的百分比伤害类英雄的胜率将会有一定幅度的提升,而擅长使用具有百分比伤害技能的英雄的召唤师,也将迎来一个小小的春天。
针对特点克敌制胜 - 从出装上破解敌人优势
动态局势动态出装,在英雄联盟中,从来没有一种出装是可以应对所有局面的。新手往往只知道死憋一种装备,而老手却能够根据场上局势,双方阵容装备之间的搭配来选择最合适的装备。
从上面的分析可以很清楚的知道,石像鬼石板甲具有在短时间内提升大量最大生命值的能力,轻松的将脆皮变成坦克。在选择了具有百分比伤害类型的英雄后,还需要具有百分比伤害的装备来更加彻底的来进行针对。
破败王者之刃这件装备,自从上一次加强之后就已经成为了很多ADC必出的道具。高达8%的当前生命值百分比物理伤害,搭配上40点攻击力,伤害完全碾压了绝大多数攻击力类型的装备。
由于其主动还能够短暂偷取大量移速,一些战士英雄也非常适合出这件装备来提升自己的粘人能力,特别是部分能够在短时间内打出多次普攻的战士,比如锐雯,鳄鱼等,出了破败之后简直伤害爆表。
推荐英雄:
兰德里的折磨,俗称面具。面具能够在技能命中目标是造成每秒2%的当前生命值百分比魔法伤害,持续3秒。也就是说一次技能命中一共能够造成6%的当前生命值百分比魔法伤害,而在搭配冰杖或别的具有减速(或禁锢等限制移动)效果的技能时,这个伤害会翻倍至每秒4%当前生命值百分比魔法伤害,一共能够造成12%当前生命值魔法伤害,就特效伤害而言是非常高的。
推荐英雄:
除了上述两件具有百分比伤害的装备外,还有部分装备在对抗生命值极高的英雄时也有着不错的效果。
救赎的主动技能可以对范围内的敌人造成10%的最大生命值伤害,还能够为友军提供大量的生命值恢复效果,非常适合绝大多数辅助。
巨人杀手和多米尼克领主的致意是一个类型的装备,都能够根据敌人与自己生命值之差来提升自己的物理伤害,在敌人开着金属化的情况下,巨人杀手和多米尼克领主的致意的唯一被动- 巨人杀手的效果会立刻得到最大化加持,分别增加自身的10%和20%的物理伤害,非常适合绝大多数的ADC,战士和刺客。
血刃和破败一样,都具有百分比生命值物理伤害,区别在于破败是8%当前生命值物理伤害,而血刃能造成敌人4%最大生命值物理伤害,非常适合普攻型的打野英雄选择。
针对特定克敌制胜 - 从配合上瓦解敌人优势
在英雄联盟中,配合是非常重要的,小到互相帮助挡技能,大到中路GANK下路,上路帮忙中路补线等,都是配合的体现。好的配合,能够轻松的在数秒之内团灭敌人,而差的配合则有可能三个人越塔被一个人全部反杀。
那么在对抗石像鬼石板甲的时候,又能怎样发挥配合的力量呢?
从上面的分析可以知道,石像鬼石板甲的基础属性非常差,只是在被动技能触发的情况下,才变成一件优秀的装备,换言之,在被动不触发的情况下,这件装备带来的效果相当于浪费了1000金币的属性。
石像鬼石板甲的判定范围为800码,也就是说只要在持有板甲的敌人周围少于3名我方英雄就能让这件装备毫无用武之地。而在被动技能无法触发的情况下,主动技能能够提升的生命值也是非常有限的。
如何尽可能的保持敌人周围英雄少于3名?很简单,让他远离人群。
以上6英雄名无一例外都具有强制改变敌人位置的技能,简单的说就是他们都能击退敌人。
石像鬼板甲金属化开启的效果是提升最大生命值,在满血的时候提升最大生命值自然也是满血的状态,假如是残血开启金属化,那么毫无疑问,开启之后也是残血。
所以一般能够切入人群之后,敌人会尽可能的早开金属化,那么在被击退后会出现两种可能:
如图1所示,由于手残,被击退了才开出金属化,结果只提升40%生命值。
2,虽然及时开启了金属化,但是由于被击退赶出团战中心了,开了也没有太大意义。
简而言之,在被击退后,开启金属化吸收伤害的附加价值大大下降,只要通过良好的配合,比如连续的击退等,就能让敌人出了石像鬼板甲也毫无用武之地。
金属化的持续时间仅有4秒,在这个限制条件下,要么选择拖过这4秒,要么选择在敌人开启金属化之前将其打残。而想要达成这两个条件,同样需要队友之间的配合。
众所周知,装备技能大部分在被控制(硬控)的状态下都是不能使用的,而金属化开启后的生命值又是根据当前生命值来计算的,所以通过硬控技能之间的衔接配合,再加上多人集火,让敌人在开启金属化之前就变成残血,那么即便敌人脱离控制开启金属化了,由于已经是残血了,也会很快被击杀。
结语:英雄联盟不存在可以应付任何局面的装备,只存在能够应付任何局面的召唤师石像鬼石板甲虽然强势,但并不是不可抗衡的装备,只要掌握其优点,然后针对其弱点,很容易就能将敌人自以为的优势转化为敌人实际上的劣势,从而击败敌人。
文 暴龙电竞